คาสิโนออนไลน์ vs การเดิมพัน esports: ทั้งสองภาคเติบโตอย่างไร

ภาคการพนันออนไลน์มีการพัฒนาตลอดเวลา ซึ่งเห็นได้ชัดจากเทรนด์ใหม่ๆ ที่เราได้เห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้ความสนใจในการพนันช้าลงเล็กน้อย และหากมีสิ่งใดก็ช่วยให้ตลาดเติบโตและขยายขอบเขตได้ ตัวอย่างหนึ่งคือภาคการพนันอีสปอร์ต แต่มันเป็นอย่างไรในแง่ของการเติบโตและมูลค่า และมันเทียบกับคาสิโนออนไลน์ได้อย่างไร?

ประวัติการเดิมพันอีสปอร์ต

การเดิมพันอีสปอร์ตนั้นมากหรือน้อยเหมือนกับการเดิมพันกีฬาทั่วไป ความแตกต่างที่สำคัญคือการเดิมพันจะอยู่ที่ผลลัพธ์ของการแข่งขันวิดีโอเกม ไม่ใช่กีฬาอย่างฟุตบอลหรือเทนนิส การแข่งขัน esports เกิดขึ้นระหว่างผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมตั้งแต่สองคนขึ้นไป สามารถเล่นในเวทีหรือสตรีมผ่านอินเทอร์เน็ตให้กับผู้ชม การปรากฏตัวครั้งแรกของการแข่งขันวิดีโอเกมเกิดขึ้นในปี 1971 ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด

เกมดังกล่าวมีชื่อว่า Spacewar ซึ่งแตกต่างจากเกมไฮเทคในปัจจุบัน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความสนใจในอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นในอัตราเดียวกับที่เทคโนโลยีใหม่ทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น เมื่อแฟนๆ สะสมมากขึ้น พวกเขาก็เริ่มวางเดิมพันผลการแข่งขัน พวกเขาใช้รูปแบบของการเดิมพันแบบไม่เป็นทางการระหว่างเครือข่ายของแฟนกีฬา เดิมพันอื่น ๆ เป็นเดิมพันสกิน รูปแบบการเดิมพันนี้เป็นที่ที่ไอเทมในเกม เช่น โล่ อาวุธ หรือแม้แต่ความสามารถ สามารถเดิมพันแทนสกุลเงินทั่วไปได้

เนื่องจากจำนวนแฟนกีฬาอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้นและผู้ที่ต้องการเดิมพัน จึงเป็นที่แน่ชัดว่าต้องหาวิธีแก้ไขปัญหาการเดิมพันที่ผิดกฎหมาย เว็บไซต์เดิมพันอีสปอร์ตหลายแห่งผุดขึ้น ไซต์การพนันอื่น ๆ ยังรวมตัวเลือกการเดิมพัน esports ไว้ในแพลตฟอร์มของพวกเขาด้วยการสร้างวิธีการทางกฎหมายสำหรับแฟน ๆ ของ esports ในการเดิมพัน ซึ่งเป็นการปกป้องพวกเขาและผู้ดำเนินการ

สถิติบอกอะไรในตอนนี้

หลายปีที่ผ่านมา esports เติบโตอย่างมั่นคง แต่ในปี 2020 สิ่งต่างๆ กลับกลายเป็น Overdrive เนื่องจากสนามกีฬาต่างเงียบลงเนื่องจากการระบาดของโควิด-19 อีสปอร์ตจึงมีเวลาสักครู่ เนื่องจากไม่มีกีฬาทั่วไปให้เดิมพัน นักพนันจึงต้องมองหาทางเลือกอื่น esports ถูก ppi มาแทนที่และเป็นสิ่งที่สามารถประหยัดรายได้การเดิมพันที่ลดลงอย่างมาก

ตามรายงานของ Global esports Betting Market (2021-2027) ภาคการเดิมพัน esports คาดว่าจะเติบโตที่ 13.7% CAGR ปีต่อปี ซึ่งหมายความว่าจะมีมูลค่าถึง 2.1 พันล้านดอลลาร์ในอีก 6 ปีข้างหน้า

เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยมีส่วนแบ่งตลาดการเดิมพัน 45% คือ League of Legends และนักพนันส่วนใหญ่อยู่ระหว่าง 18-25 และชาย ในแง่ของภูมิภาค ยุโรปเป็นผู้นำ ตามด้วยเอเชีย แม้ว่าความแตกต่างระหว่างทั้งสองจะเล็กน้อยก็ตาม

โดยรวมแล้ว รวมถึงผู้ให้บริการรายอื่นๆ เช่น สปอนเซอร์ ผู้โฆษณา บริการสตรีมมิ่ง และอื่นๆ ภาคส่วนนี้อยู่ในเส้นทางที่จะทะลุ 13 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 นี่แสดงให้เห็นว่าอีสปอร์ตยังคงอยู่ที่นี่และได้เปลี่ยนไปสู่กระแสหลักอย่างประสบความสำเร็จ

ประวัติของคาสิโนออนไลน์

คาสิโนแห่งแรกของโลกเปิดในปี 1638 บนแกรนด์คาแนลในเมืองเวนิส มันช่วยเริ่มต้นสิ่งที่กลายเป็นความนิยมของคาสิโนในเมืองด้วยการเปิดคาสิโนอีก 120 แห่งในอีก 100 ปีข้างหน้า ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คาสิโนได้แพร่กระจายไปทั่วโลก และคาดว่าปัจจุบันมีการรับเดิมพันมากกว่า 2,125 รายการ แต่เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า ความต้องการและความต้องการของผู้บริโภคก็เปลี่ยนไปเช่นกัน

ผู้คนเริ่มต้องการความบันเทิงดิจิทัล เกมเพื่อเล่นที่บ้าน และแม้แต่เกมเพื่อเล่นขณะเดินทาง เนื่องจากโทรศัพท์มือถือและสมาร์ทโฟนกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น ผู้เล่นต้องการมีส่วนร่วมกับเกมคาสิโนที่พวกเขาชื่นชอบในขณะที่ใช้งาน

คนรุ่นต่อๆ มาต้องการบริการและความสะดวกตามความต้องการ ดังนั้นภาคการพนันออนไลน์จึงถือกำเนิดขึ้น ใบอนุญาตแรกสำหรับคาสิโนออนไลน์ได้รับในปี 1996 และตั้งแต่นั้นมา อุตสาหกรรมก็เบ่งบาน

เกมประเภทต่าง ๆ เกิดขึ้นโดยได้รับความช่วยเหลือจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ทุกวันนี้ ผู้คนเล่นการพนันด้วยสกุลเงินดิจิทัล มีส่วนร่วมกับเกมเสมือนจริง และใช้ชุดหูฟัง VR เพื่อดื่มด่ำ พวกเขาสามารถเล่นแบบเรียลไทม์กับเจ้ามือสดและโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นได้

สถิติบอกอะไรตอนนี้

ภาคการพนันออนไลน์อยู่ในเส้นทางที่สูงขึ้นมาหลายปีแล้ว แม้ว่าจะยังไม่ได้รับช่วงต่อจากการพนันและการพนันทางบก แต่ก็ใช้รายได้จำนวนมาก แต่เช่นเดียวกับ eSports ปี 2020 เป็นปีแห่งการกระตุ้น เมื่อคาสิโนปิดตัวลงและหลายๆ แห่งไม่เปิดใหม่ ผู้เล่นจึงค้นหาวิธีอื่นๆ ในการเล่นเกมโปรดของตน เมื่อรวมกับความต้องการเทคโนโลยีและความบันเทิงแบบใช้มือถือแล้ว คาสิโนออนไลน์ก็เติบโตได้

ภายในสิ้นปี 2564 มูลค่าของภาคการพนันออนไลน์คาดว่าจะสูงถึง 72.02 พันล้านดอลลาร์ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ในปีต่อๆ มา มีการคาดการณ์ CAGR ที่ 12.3% ซึ่งหมายความว่าเราจะเห็นยอดทะลุ 112 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568 เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ สล็อตและเกมดีลเลอร์สด โดยมีเกมไพ่ปกติอยู่ในอันดับที่สาม นอกจากนี้ การพนันบนมือถือยังเป็นแนวดิ่งที่แข็งแกร่งที่สุด โดยคาดว่าความต้องการจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

แต่การเติบโตนี้ยั่งยืนหรือไม่? คำตอบคือใช่ ไม่เพียงแต่การเติบโตของรายได้เท่านั้น แต่จำนวนกลุ่มประชากรใหม่ก็เพิ่มขึ้นด้วย GenXers ผู้หญิงและผู้ที่ก่อนหน้านี้ไม่เคยคิดว่าการพนันออนไลน์มีทั้งหมดกลายเป็นที่สนใจเช่นเดียวกับผู้ที่ชอบ เล่นการพนันกับ cryptocurrency

มีอะไรรออยู่ข้างหน้าบ้าง?

ในอนาคตท้องฟ้ามีขีดจำกัด เราสามารถคาดหวังให้มีแพลตฟอร์มมากขึ้นเพื่อรองรับการพนันอย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้งสองประเภท อีสปอร์ตจะยังคงเอาชนะใจแฟนใหม่และลูกค้าการเดิมพัน และการพนันออนไลน์จะขยายตัวด้วยการสนับสนุนของเทคโนโลยี จำนวนบริษัทที่ได้รับ ใบอนุญาตและเปิดแพลตฟอร์มใหม่ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน แต่ไม่ต้องกังวล มีแฟนบอลและนักพนันมากมายให้เล่น!